Tuesday, July 23, 2013

Internet Sehat Untuk Bidang Pendidikan

-Hello-Konnichiwa-Annyeonghaseyo-Ta cia hao-Sawasdee kha-


Perkembangan teknologi internet dewasa ini begitu pesat dan telah begitu memasyarakat, tidak hanya berlaku di kalangan dewasa namun juga di kalangan anak dan remaja termasuk siswa sekolah dasar. Pesatnya perkembangan tersebut juga diiringi dengan semakin meningkatknya pengguna Internet. Penggunaan internet dalam bidang pendidikan banyak dilakukan karena akses yang mudah dan juga biaya yang cukup murah. Informasi-informasi yang tidak bisa didapatkan di buku pelajaran bisa dicari di internet. Dengan begitu internet merupakan sarana informasi bagi para pelajar. Penggunaan internet di Indonesia terus bertambah dari waktu ke waktu. Aliran dan pertukaran informasi lewat internet berlangsung begitu cepat dan massif.

Penggunaan internet sebagai media pendidikan dapat dianggap sebagai sesuatu yang baru. Fenomena baru dibidang pendidikan ini diharapkan mampu menjadi solusi atas masalah yang terjadi selama ini. Telah banyak situs pendidikan yang ada di internet, yang menyediakan informasi keilmuan, artikel dan buku virtual (e-book), informasi sekolah, beasiswa bahkan perguruan tinggi virtual. Teknologi ini juga telah dimanfaatkan oleh banyak lembaga pendidikan sebagai kekuatan untuk menghadapi persaingan yang semakin ketat dewasa ini. Apalagi menyongsong diterapkannya sistem otonomi sekolah.

Internet kini sudah menjadi bagian hidup. Sebagian orang bahkan merasa kurang lengkap hidupnya jika tidak tersambung dengan internet. Keberadaan internet sebagai sarana komunikasi dan mencari informasi, telah menjadikan banyak orang terkoneksi lewat internet. Tidaklah berlebihan jika internet disebut sebagai information highway atau jalan bebas hambatan informasi.

Manfaat Internet bisa digunakan sebagai pendorong majunya pendidikan di Indonesia. Internet sebagai media pendidikan mampu menghadapkan karakteristik yang khas, yaitu :
a. sebagai media interpersonal dan massa
b. bersifat interaktif
c. memungkinkan komunikasi secara sinkron maupun asinkron
Karakteristik ini memungkinkan pelajar melakukan komunikasi dengan sumber ilmu secara lebih luas bila dibandingkan dengan hanya menggunakan media konvensional.

Internet juga bisa dipakai untuk pengumpulan proyek tugas yang dilakukan oleh guru dan harus dikumpulkan oleh siswa melalui internet. Internet juga bisa dikatakan sebagai sarana ensiklopedia, karena memuat hal-hal yang tidak ada di buku pelajaran atau di perpustakaan. Internet juga bisa sebagai sarana berita, karena mamuat banyak berita dan selalu ‘update’ setiap waktu serta bisa mencari berita yang sudah pernah disiarkan.

Dengan menggunakan internet pula juga bisa belajar tanpa menggunakan buku-buku pelajaran. Dan juga tidak selalu para pelajar belajar menggunakan buku. Mereka pasti akan bosan dan menginginkan hal-hal yang baru. Internet juga bisa digunakan sebagai sarana untuk bekerja sama antar satu pelajar dengan pelajar lain. Biasanya ini dilakukan jika ada tugas atau kerja kelompok. Oleh karena itu internet mempunyai peran yang sangat penting dalam dunia pendidikan internet juga bisa digunakan untuk mengunduh file-file yang diberikan oleh guru yang diunggah di internet. Penggunaan internet juga harus dilakukan pengawasan dari pihak tertentu misalnya: orang tua, guru dll. Agar para pelajar tidak menyalahgunakan internet.

Berikut ini adalah manfaat-manfaat internet sehat dalam dunia pendidikan
1.       Sebagai gudang informasi
Dengan internet, dunia ilmu pengetahuan semakin terbuka untuk siapa saja. Penyebaran informasi berlangsung cepat, segala informasi di dunia manapun dapat diperoleh dalam sekejap. Informasi yang tadinya sulit diperoleh, saat ini sudah bukan sesuatu yang sulit lagi. Melalui internet, kamu juga bisa berbagi informasi dan pengetahuan dengan siapa saja. Contohnya adalah membuat situs pribadi (blog atau weblog) untuk berbagi cerita atau pengetahuan dan berpartisipasi dalam komunitas tertentu lewat internet.
2.       Sebagai berita online
Banyak halaman web yang menyediakan berita-berita dunia secara up-to-date. Berita apa saja ada mulai dari olahraga, politik, keuangan, sains dan teknologi, cuaca, ekonomi, budaya, dan sebagainya
3.       Sebagai perpustakaan online
Bentuk khusus dari internet sebagai gudang informasi adalah tersedianya fasilitas perpustakaan online, yaitu kumpulan-kumpulan situs-situs web dari perpustakaan kelas dunia. Di situs ini, kamu dapat membaca buku secara online maupun offline. tetapi tidak semua buku ini tersedia secara gratis. Ada beberapa situs yang mengharuskan kita membeli secara online atau membayar iuran sejumlah tertentu.
4.       Sebagai pendidikan jarak jauh
Internet mempunyai kemampuannya untuk membangun komunikasi interaktif memungkinkan untuk dilakukan pendidikan jarak jauh. Pendidikan jarak jauh artinya guru dan siswa atau dosen dan mahasiswa tidak harus selalu berada di satu tempat untuk menyelenggarakan pendidikan. Siswa dapat mengakses situs web sekolah mereka dan mengikuti proses pendidikan melalui komputer yang ada di depannya. Kapan saja, selama 24 jam sehari.

Yang satu ini adalah manfaat internet bagi pendidikan
1. Lembaga pendidikan
- Untuk memperkenalkan kepada orang-orang tentang lembaga pendidika tersebut dengan membuatkan web lembaga di dalam internet.
- Untuk menghemat waktu dan biaya dalam perekrutan pegawai baru.
- Mempermudah menarik minat para siswa dan mahasiswa baru.
2. Tenaga pendidik
- Untuk mencari bahan materi ajar yang akan diberikan kepada anak didik.
- Untuk mencari akses sumber informasi.
- Internet di jadikan alat untuk berdiskusi dengan anak didik agar pengetahuan anak didik itu semakin luas.
- Untuk mempermudah anak didik dalam mengumpulkan tugas-tugas yang di berikan.
3. Anak didik
- Untuk merangsang dan memotivasi siswa atau mahasiswa dalam mengembangkan intelektualnya sehingga dapat mengembangkan penelitian dan pengembangan ilmu baik teoretis maupun terapan.
- Sebagai media tukar menukar informasi atau tanya jawab dengan pakar yang dilakukan dengan menggunakan Internet.
- Untuk menghemat waktu dalam mengerjakan tugas-tugas dan riset-riset yang di perintahkan.

Perlu diingat, tidak seluruh isi di Internet dapat bermanfaat bagi kita selaku pengguna. Beberapa isinya bahkan cenderung merugikan kita, anak-anak dan murid. Materi yang merugikan tersebut terdapat di situs-situs negatif, misalnya: pornografi, madat, rasisme, kekerasan dan perjudian. Di Internet dapat pula terjadi pelanggaran privasi, perendahan martabat dan pelecehan seksual ringan maupun berat. Pengaruh negatif di Internet dapat dikurangi dengan terus mengoptimalkan manfaat positifnya.


-Thank you-Arigatou-Gamsahamnida-XieXie-Khawp khun kha-

Daftar Pustaka :

Tuesday, January 22, 2013

Ringkasan Film #Linimassa 1

-Hello-Konnichiwa-Annyeonghaseyo-Ta cia hao-Sawasdee kha-

Kali ini saya akan membahas tentang sosial media yang ada di dunia dan juga tentang film Linimmasa 1. Selamat membaca, minna!
Jaman modern ini banyak anak-anak atau bapak-ibu yang menggunakan sosial media sebagai alat komunikasi mereka. Seperti halnya facebook dan twitter. Dengan facebook, kita bisa berkomunikasi dengan cara chattingan dan begitu juga dengan twitter. Banyak para bapak-ibu yang memanfaatkan facebook untuk mencari teman lama mereka seperti teman SMA atau teman kuliahnya ujung-ujungnya reunian. Nah, untuk seusia kita yang pada masih sekolah atau kuliah, kebanyakan pasti pada pakai twitter. Biasanya kita yang pakai twitter ingin nge-follow artis-artis yang kita kagumi seperti artis dari luar. Kebanyakan artis dari Korea karena dari twitter, kita bisa melihat apa yang sedang mereka lakukan. Artis korea sendiri pun juga suka nge-twitteran. dan tidak lupa juga untuk para pengguna handphone. Handphone juga termasuk sosial media. Handphone memiliki kegunaan untuk berkomunikasi jarak jauh. Komunikasi ini bisa dilakukan dengan telpon-telponan yaitu dengan menggunakan suara kita sendiri. Kalau facebook dan twitter kita hanya bisa natap fotonya dan chattingan atau mentionan kalau handphone bisa dengan suara kita sendiri. Sekarang handphone sudah semakin cangging. Kita sudah bisa menelepon orang dengan tatap wajah. Canggih bukan sosial media di dunia ini?. Mari kita memahami arti dari sosial media. Sosial media adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia. Pendapat lain mengatakan bahwa media sosial adalah media online yang mendukung interaksi sosial dan media sosial menggunakan teknologi berbasis web yang mengubah komunikasi menjadi dialog interaktif.
Media sosial mempunyai ciri-ciri, yaitu sebagai berikut :
  • Pesan yang di sampaikan tidak hanya untuk satu orang saja namun bisa keberbagai banyak orang contohnya pesan melalui SMS ataupun internet
  • Pesan yang di sampaikan bebas, tanpa harus melalui suatu Gatekeeper
  • Pesan yang di sampaikan cenderung lebih cepat di banding media lainnya
  • Penerima pesan yang menentukan waktu interaksi

Mari kita ulas film Linimassa 1.

Ulasan Film Linimassa 1
Bangsa Indonesia terdiri dari 60.000 desa dengan jumlah penduduk 220 juta orang. Pengguna sosial media sangat banyak di Indonesia. Seperti facebook, pengguna facebook di Indonesia mencapai 30,1 juta pengguna. Hal ini membuat Indonesia menjadi negara kedua di dunia sebagai pengguna facebook terbanyak. Begitu juga dengan twitter. Pengguna twitter di Indonesia mencapai 6,2 juta pengguna dan membuat Indonesia sebagai negara ketiga di Asia. Hingga saat ini pengguna internet ada sekita 45 juta pengguna dan blogger indonesia mencapai 2,7 juta pennguna. Pengguna handphone pun di Indonesia sangat besar yaitu 150-180 juta orang. Dengan banyaknya para pengguna sosial media di Indonesia, ini berarti Indonesia sudah cukup mengerti arti dari sosial media itu. Akan tetapi para pengguna sosial media biasanya hanya ingin menyesuaikan diri dengan lingkungan dan tampil eksis.tetapi juga ada pengguna sosial media yang benar-benar menggunakan sosial media ini sebagai bisnis mereka.
                berbicara mengenai bisnis, ada seorang bapak tukang becak yang hidup di jogja yang ditinggalkan oleh istrinya akibat gempa bumi di jogja pada tahun 2006. Dia mempelajari sendiri situs jejaringan sosial ini. Dia pun mulai membuat facebook untuk mempromosikan pekerjaannya sebagai tukang becak. Hal ini tidaklah sia-sia. Akibatnya dia mulai memiliki langganan tersendiri. Ini tidak hanya dalam negeri saja tetapi juga orang luar negeri banyak memesan becaknya. Dia pun biasanya juga mendapat order  untuk mem-booking hotel dan juga menjadi tour guide. Pak Harry Van Yogya ini sudah menjadi langganan banyak orang.
  Selain itu, ada juga blogger yang membuat sebuah lingkup, yaitu Blogger Bengawan Community. Komunitas ini dinamai Bengawan karena keinginan para anggotanya untuk membuka situs secara bebas, tidak hanya untuk kalangan murid atau perguruan tinggi saja tapi untuk smua kalangan termasuk para penyandang cacat. Dalam komunitas ini diajarkan bagaimana mengoprasikan komputer dan menggunakan social media yang ada di internet.
Cerita oragnisasi Blood life yang neyebarkan informasi-informasi donor darah. Hal ini mempermudah para pendonor darah dan para orang-orang yang membutuhkan darah untuk dapat bertemu dan saling membantu. Dengan adanya organisasi ini, dapat menyelamatkan banyak jiwa. Organisasi ini menggunakan banyak sekali social media, yaitu : twitter, bbm, telepon, sms, dll. Hal ini semakin mempermudah para pendonor darah bertemu dengan orang yang membutuhkan darah mereka dengan segera.
Dan juga saat peristiwa gunung merapi, ada seorang pria dengan account twitternya menyebarkan mengenai peristiwa gunung merapi tersebut. Akibatnya banyak batuan datang. Mereka pun ikut membatu para masyarakan yang sedang dievakuasi akibat gunung merapi meletus. Batuan tersebut ialah dengan membuatkan nasi bungkus. Dengan nasi bungkus ini dapat membuat orang-orang yang dievakuasi bertahan hidup. Berita mengenai gunung meletus itu terus menyebar dan membuat banyak sekali orang yang berminat untuk membantu dan menjadi relawan di sana.
Dari semua cerita di atas kita dapat menyimpulan bahwa sosial media itu sangatlah beguna di hidup kita akan tetapi jangan menggunakan sosial media secara sembarangan yang dapat berakibat negatif bagi diri kita. Oleh karena itu, kita harus menggunakan internet secara bijak. Kita harus mengembangkan sosial media ini agar Indonesia semakin maju dan membuat Indonesia menjadi negara yang baik. Jadilan masyarakat yang bijak dalam menggunakan sosial media!
Fighting!God Bless u!^^
-Thank you-Arigatou-Gamsahamnida-XieXie-Khawp khun kha-

Monday, November 19, 2012

Pelanggaran HAKI di bidang TIK


A.      Pendahuluan
Ilmu teknologi, informasi, dan komunikasi mengalami kemajuan yang pesat di era ini. Seiring berkembangnya, banyak pula permasalahan yang dihadapi. Para pencipta mengharapkan pengakuan dari hasil karyanya dan pelindungan dari hasil karya intelektualnya, menghargai spesialisasi dari keberagaman hak cipta. Tapi kenyataannya banyak para pencipta yang kecewa karna masyarakat kurang menghargai hasil ciptaanya misalnya pembajakan yang marak terjadi di masyarkat dan mengklaim suatu ciptaan orang lain
B.      Tujuan Penulisan
·         Untuk mengenal pengertian Haki lebih mendalam
·         Menjelaskan hak dan kewajiban para pencipta, pemerintah, dan masyarakat serta peran2 mereka.

C.      Pengertian HAKI di Bidang TIK
Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak eksklusif yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Secara sederhana HAKI mencakup Hak Cipta, Hak Paten Dan Hak Merk. Namun jika dilihat lebih rinci HAKI merupakan bagian dari benda (Saidin : 1995), yaitu benda tidak berwujud (benda imateriil).
Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) termasuk dalam bagian hak atas benda tak berwujud (seperti Paten, merek, Dan hak cipta). Hak Atas Kekayaan Intelektual sifatnya berwujud, berupa informasi, ilmu pengetahuan, teknologi, seni, sastra, keterampilan dan sebagainya yang tidak mempunyai bentuk tertentu.
  
Klasifikasi Hak Kekayaan Intelektual:

Berdasarkan WIPO hak atas kekayaan intelaktual dapat dibagi menjadi dua bagian, yaitu hak cipta ( copyright ) , dan hak kekayaan industri (industrial property right).
Hak kekayaan industry ( industrial property right ) adalah hak yang mengatur segala sesuatu tentang milik perindustrian, terutama yang mengatur perlindungan hukum.
1.       Paten
2.       Merek
3.       Varietas tanaman
4.       Rahasia dagang
5.       Desain industry
6.       Desain tata letak sirkuit terpadu

Macam macam HAKI
1.         Hak Cipta
Hak eksklusif pencipta atau pemegang hak cipta untuk mengatur penggunaan hasil penaungan gagasan atau informasi tertentu. Dalam undang-undang hak cipta adalah hak eksklusif pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan- pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku( pasal 1 butir 1)
Dasar hukum Hak Cipta :  Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta.
2.    Hak Paten
Hak eksklusif yang diberikan oleh Negara atas hasil invensinya di bidang teknologi,yang untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri untuk ivensinya tersebut atau memberikan persetujuan kepada pihak lain untuk   melaksanakannya.
Dasar hukum Hak Paten : Undang-Undang No 14 tahun 2001 tentang hak paten.
3.     Desain Industri
Suatu kreasi tentang bentuk,konfigurasi atau komposisi garis atau warna, atau garis dan warna atau gabungan dari padanya yang berbentuk tiga dimensi atau dua dimensi serta dapat dipakai untuk menghasilkan suatu barang komoditas,atau kerajinan tangan.
Dasar hukum :  Undang-Undang No 13 tahun 2000 tentang desain industry
4.    Hak merek
 Hak eksklusif  yang diberikan oleh Negara kepada pemilik merek terdaftar dalam daftar umum merek dalam jangka waktu tertentu dengan menggunakan sendiri merek tersebut atau memberikan izin kepada pihak lain untuk menggunakannya.
Dasar hukum hak merek : Undang-Undang No 15 tahun 2001 tentang merek


D.      Contoh Kasus Pelanggaran HAKI di Bidang TIK
Beberapa contoh kasus pelanggaran hak intelektual dibidang TIK, di antaranya:
·         Memperbanyak dan atau menjual tanpa seizin pemegang hak cipta. Pelanggaran ini sering kita dengar sebagai pembajakan software dan merupakan pelanggaran paling populer di banyak negara, tentu saja termasuk Indonesia. Namun di beberapa negara ada juga hukum yang melegalkan penjualan untuk kepentingan pendidikan (khususnya bagi software non-edukasi) atau software yang telah dimodifikasi bagi penderita tuna netra.
·         Memperbanyak dan memberikannya kepada orang lain. Pelanggaran ini menyalahi banyak undang-undang dari hak cipta. Tetapi dalam keadaan khusus bisa jadi tindakan ini tidak termasuk pelanggaran. Misalnya di Israel dan beberapa negara lainnya, memperbanyak suatu karya (termasuk software) tidak melanggar hukum sepanjang dilaksanakan tanpa niat mencari untung.
·         Membuat copy sebagai backup data. Pada beberapa negara seperti Jerman, Spanyol, Brazil, Dan Filipina, tindakan ini menjadi hak utama bagi pembeli software. Namun dapat juga menjadi pelanggaran tergantung pada hukum dan keputusan-keputusan hakim terkait kasus yang pernah terjadi di negara yang bersangkutan, yang akhir-akhir ini mengalami banyak perubahan di banyak negara.
·         Menyewakan software orisinal kepada orang lain. Lisensi software biasanya membatasi hak pembeli untuk meminjamkan hasil karya yang dilindungi oleh hak cipta. Tetapi beberapa undang-undang masih memperdebatkan tentang larangan tersebut sehingga jalan terbaik dapat dicapai dengan cara meminta izin dari pemegang hak cipta jika ingin menyewakan software.
·         Menjual kembali software orisinal. Lisensi software biasanya juga menyebutkan bahwa pembeli hanya membayar untuk mendapat hak menggunakan software tersebut. Penjualan kembali mungkin diizinkan jika dilakukan untuk tujuan pendidikan dan tindakan non-profit lainnya.
·         Pembajakan internet / Internet piracy. Pelanggaran ini terjadi ketika Operator Sistem menyebarluaskan suatu materi yang dilindungi hak cipta pada bulletin board atau di internet sehingga dapat didownload secara bebas.
Pencegahan pelanggaran hak cipta.

E.       Kesimpulan
 HAKI adalah pengakuan hukum yang memungkinkan pemegang hak (atas) kekayaan intelektual tersebut mengatur penggunaan gagasan-gagasan dan ekspresi yang diciptakannya dalam jangka waktu tertentu. Istilah “kekayaan intelektual” mencerminkan bahwa hal tersebut merupakan hasil pikiran atau intelektualitas, dan bahwa hak kekayaan intelektual dapat dilindungi oleh hukum sebagaimana bentuk hak milik lainnya.

Seiring berjalannya waktu, semakin canggihnya teknologi jaman sekarang, juga semakin memudahkan para orang tidak bertanggung jawab untuk melakukan kejahatan di bidang TIK. Untuk itu diaturnya dalam Hak Kekayaan Intelektual. Hak Kekayaan Intelektual atau HAKI adalah hak eksklusif yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Dengan adanya HAKI maka lebih terhargainya ciptaan orang, dan mengurangi adanya kejahatan berupa pembajakan dan lain lain.

F.       Sumber-sumber Web

Tuesday, November 6, 2012

macam-macam hardware


Perangkat keras adalah merupakan komponen-komponen atau semua bagian-bagian berbentuk fisik yang ada pada komputer. Komponen-komponen perangkat keras tersebut kemudian dibagi menjadi beberapa tipe (module) sesuai dengan sistem pengoperasiannya. Perangkat keras atau hardware tersebut terbagi atas beberapa macam bagian, yaitu:

1. Input device (komponen yang melakukan pemasukkan data).
Input device atau perangkat yang digunakan untuk memasukkan data (input) kedalam komputer. Contoh input device misalnya adalah keyboard, mouse, joystick dan lain sebagainya.

2. Process device (komponen yang melakukan pemrosesan)
Process device dapat diartikan sebagai unit-unit komponen pemrosesan yang digunakan untuk memproses data-data. Contoh dari process device adalah prosesor, mainboard dan lain sebagainya.

3. Output device (komponen yang menghasilkan keluaran)
Output device merupakan komponen yang berfungsi untuk mengeluarkan seluruh hasil pemrosesan yang berupa fisik ataupun non fisik yang berasal dari CPU sehingga bisa menghasilkan informasi kepada penggunanya. Contoh dari output device diantaranya adalah monitor, printer, speaker dan lain-lain.

4. Storage device (komponen penyimpanan)
Storage atau media penyimpanan merupakan komponen-komponen perangkat keras yang berfungsi sebagai tempat untuk menyimpan data-data. Contoh dari storage device misalnya adalah harddisk, flashdisk dan lainnya.

5. Peripheral device (komponen pelengkap)
Peripheral device merupakan perangkat-perangkat tambahan pada komputer. Tanpa komponen peripheral device sebenarnya sebuah komputer sudah bisa difungsikan, akan tetapi dengan adanya perangkat tambahan, maka sebuah komputer akan semakin optimal. Contoh dari peripheral device antara lain adalah speaker (sound system), joystick, microphone dan lain sebagainya.

Beberapa macam perangkat keras (hardware) utama komputer:
1. Mainboard.

Mainboard yang disebut juga motherboard atau mobo merupakan sebuah papan utama tempat dimana semua komponen sirkuit saling terhubung. Mainboard memiliki jalur-jalur serta konektor bagi setiap komponen perangkat dalam komputer.

2. Prosesor. 

Prosesor merupakan sebuah perangkat keras dimana seluruh proses perintah dieksekusi. Prosesor juga lazim disebut dengan nama CPU. Fungsi dari prosesor bagi sebuah PC layaknya sebagai otak pada manusia. Optimal atau tidaknya kinerja sebuah komputer tergantung dari perangkat ini.

3. Video Graphics Array atau VGA.

Video Graphics Array atau VGA adalah salah satu perangkat keras (hardware device) yang mengatur tingkat resolusi dan tingkat ketajaman grafis pada sebuah komputer. Semakin tinggi spesifikasi dari sebuah VGA, maka akan semakin tajam grafis yang ditampilkan.

4. Harddisk atau HDD.


Harddisk atau HDD (Hard Disk Drive) merupakan salah satu perangkat keras tempat menyimpan data-data. Seluruh data pada saat pengoperasian komputer anda diletakkan dan tersimpan didalam perangkat keras ini. Harddisk seiring perkembangannya semakin memiliki kapasitas yang semakin besar, dari mulai harddisk konvensional yang berkapasitas rendah, hingga yang telah mencapai 1 TB (Tera Byte) atau 1000 GB (Giga Byte).

5. Memory atau Memori RAM.


Memory atau memori komputer berfungsi sebagai salah satu komponen perangkat keras yang berfungsi sebagai media penyimpanan data sementara pada komputer (pada saat komputer masih menyala). Data-data yang bersifat sementara tersebut kemudian akan dimasukkan kedalam harddisk. Harga dan spesifikasi dari memori terus berkembang dan berevolusi. Seperti memori DDR1, DDR2 hingga saat ini menjadi DDR3. Harganya pun bervariasi dan fluktuatif karena harga dari perangkat keras komputer biasanya dipengaruhi oleh naik turunnya nilai tukar/kurs dollar. Untuk saat ini harga sebuah Memori DDR3 4GB berkisar antara 200 hingga 300 ribu rupiah tergantung dari merk.
• Monitor,  merupakan  alat  standar  outpu atau  luaran  utama  sistem    komputer Bersama  dengan  kartu  grafis,  keduanya  akan  menentukan tampilan utama luaran sistem komputer.
•   Sound card(Kartu suara). Digunakan untuk menentukan standar kualitas keluaran suara komputer, sekaligus kualitas masukan suara.

                                                           
                                                                Sound Card


•   Keyboard Alat standar input komputer
                                                    
                                                                Keyboard

•   Mouse Alat input yang merupakan pointing device yang digunakan untuk
mengarahkan kursor di layar monitor.
                                                        

                                                                     Mouse

•  Joystick atau kontroler game lainnya, Alat input yang disesuaikan untuk
menjalankan permainan komputer.
                                                          

                                                            
                                                                     Joystick


•    DVD  drive,  agar  komputer  dapat  membaca  data  dalam  bentuk  DVD.
Biasanya memiliki kemampuan untuk membaca CD juga.
                                                         
                                                                     DVD R/RW

•  Memory card reader Untuk membaca data dijital dalam bentuk kartu flash
memory, seperti dari kamera digital.
                                                           
                                                                     Card Reader

•  Printer Untuk menghasilkan cetakan dengan kualitas yang baik hingga ke tingkat photo-quality.
                                                             
                                                                     Printer

•  Scanner  Alat  yang  digunakan  untuk  men-scan  foto  atau  dokumen  ke dalam format dijital dan menyimpannya di hardisk.
                                                            
                                                                    Scanner

•  PC  camera  Untuk  mengirim  video  secara  real-time  ke  teman  atau keluarga,   atau                berkomunikasi  lewat   internet  menggunakan   teknologi webcam.
                                                                     
                                                                     PC  camera/Web Cam

•  Network card atau LAN CARD Untuk menghubungkan komputer anda ke sebuah jaringan komputer.
                                                                     
                                                                      LAN CARD